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3D游戏角色建模绑骨需求
任务圆满完成
需求描述:

男性角色1名

根据三视图还原人物角色:

1. 3D人物角色建模、细节雕琢、纹理贴图

2. 确认角色模型后,添加骨骼绑定,可通过mixamo绑骨实现基础动作,实现基础动作:站立、行走、慢跑、奔跑

3. 将建立好的人物模型、纹理贴图、骨骼绑定导出为游戏引擎可以识别的格式

4. 建模时,男性角色以Cyclist、女性角色以GirlBiker作为标准(因绑骨、身高和自行车的结构要求,角色建模需要在基础模型上改造)

3D模型验收要求:

人物角色面数:1W~2W(中模),能够80%还原美术设计的角色,确保在手机游戏平台上能够流畅运行,同时保持一定的细节呈现能力。

角色尺寸:按照基础模型人物角色身高比例。

面部:还原角色面部特征,不做表情动画,相似度80%。

在保障较高还原度要求的前提下,尽量优化角色面数

贴图满足色彩、纹理、明暗要求,尺寸10241024

绑骨:按照基础模型的绑骨、命名规范、文件层级、坐标系要求(参照)进行骨骼点绑定,调整权重,能够与自行车模型实现结合,骑行过程中不会出现变形,动态过程中保持模型的稳定性、自然性。

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