需求描述:
某一款游戏专属加速器开发(Windows端)
项目背景:
本项目旨在开发一款仅服务于一个竞技类游戏的Windows平台专属加速器。不同于通用加速器(如网易UU、奇游等),需要自研协议以配合我们的专线链路
---
项目特点:
只单一,无需考虑其它游戏兼容性
使用网络专线作为核心传输路径,非公共代理
目标用户大多处于非弱网状态,但对稳定性和极致体验有追求
客户端仅在Windows平台运行,不涉及跨平台开发
开发需求概述:
一阶段MPV产品功能需求:
一、客户端功能(Windows)
捕获 该游戏 的 UDP 游戏流量(可用 WinDivert / WFP)
自定义协议封装,包括序号、时间戳、标识字段
动态 FEC 支持(按需启用),保证少量丢包场景下稳定体验
链路质量检测与控制(RTT、抖动、丢包率统计)
用户微信登录、实名认证、节点选择与切换支持、用户日志上传、外网黑名单屏蔽
简洁 UI,支持运行/停止/查看状态(无需酷炫,简单就行)
二阶段:收费系统、奖励系统等
二、服务端中继
接收客户端协议封包,解包重组,转发至游戏服务器
支持多客户端并发、状态回报
简单日志与监控接口
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开发语言建议:
客户端推荐:C++ / Rust / Golang(WinSock + 拦截库)
服务端推荐:Golang / Rust / C++
交付周期:
一阶段MVP开发周期建议:30~40个自然日内交付可用版本
支持测试与一轮迭代优化
二、三阶段另议
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合作方式:
项目制全包优先,预算范围:4w~6w RMB
可长期合作或转为后续维护合作者
可支持远程,全过程对接人提供该游戏的协议特征与测试资源
你应具备:
有 VPN / 加速器 / 网络中继 或游戏网络协议开发经验
熟悉 Windows 平台下的网络数据抓取与注入
项目背景:
本项目旨在开发一款仅服务于一个竞技类游戏的Windows平台专属加速器。不同于通用加速器(如网易UU、奇游等),需要自研协议以配合我们的专线链路
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项目特点:
只单一,无需考虑其它游戏兼容性
使用网络专线作为核心传输路径,非公共代理
目标用户大多处于非弱网状态,但对稳定性和极致体验有追求
客户端仅在Windows平台运行,不涉及跨平台开发
开发需求概述:
一阶段MPV产品功能需求:
一、客户端功能(Windows)
捕获 该游戏 的 UDP 游戏流量(可用 WinDivert / WFP)
自定义协议封装,包括序号、时间戳、标识字段
动态 FEC 支持(按需启用),保证少量丢包场景下稳定体验
链路质量检测与控制(RTT、抖动、丢包率统计)
用户微信登录、实名认证、节点选择与切换支持、用户日志上传、外网黑名单屏蔽
简洁 UI,支持运行/停止/查看状态(无需酷炫,简单就行)
二阶段:收费系统、奖励系统等
二、服务端中继
接收客户端协议封包,解包重组,转发至游戏服务器
支持多客户端并发、状态回报
简单日志与监控接口
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开发语言建议:
客户端推荐:C++ / Rust / Golang(WinSock + 拦截库)
服务端推荐:Golang / Rust / C++
交付周期:
一阶段MVP开发周期建议:30~40个自然日内交付可用版本
支持测试与一轮迭代优化
二、三阶段另议
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合作方式:
项目制全包优先,预算范围:4w~6w RMB
可长期合作或转为后续维护合作者
可支持远程,全过程对接人提供该游戏的协议特征与测试资源
你应具备:
有 VPN / 加速器 / 网络中继 或游戏网络协议开发经验
熟悉 Windows 平台下的网络数据抓取与注入
能理解 UDP 协议层级、具备 FEC / 序列重组开发经验
具体的开发需求文档可详谈索取
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